一、安卓十大飞行射击游戏
.辐射避难所(Fallout Shelter)
《辐射避难所》是款生存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所,吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭。住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联,环环相扣。而且,还需要冒险外出搜索资源,元素非常丰富~
2.刺客信条:海盗
《刺客信条:海盗》是款航海游戏;野心勃勃的年轻船长Alonzo打破规则挑战帝国,探索加勒比海湾宝藏。海上战况瞬息万变,攻打防御两手抓。招募船员、提升技能、加强船舰,再加上丰富的收集系统让海战变得不这么枯燥,略为遗憾的是没有贸易系统。
3.魔法狂暴(Magic Rampage)
《魔法狂暴》是款动作冒险游戏;这是个主角努力打败恶人,拯救国王的老掉牙故事。主角采用飞刀式的攻击法,有点儿特别,伤害值还与击中的部位休戚相关。由玩家掌控的外形、DIY装备、收集钻石和探索隐藏区域等等,游戏的可玩性还是蛮高的~
4.逃离南极洲(In Antarctica: A Comic Escape)
《逃离南极洲》是款漫画式解谜游戏;故事发生在遥远的南极洲,游戏的每个篇章都是以四至六格漫画组成的,结局往往是悲剧。玩家需从上往下拉查看事件发展,并从中改变以扭转最后结局。小清新画面,人物及物品相当细致,玩法特别~
5.山羊上山/石山羊(Mountain Goat Mountain)
《山羊上山》是款益智休闲游戏;小山羊从悬崖边上开始攀山之旅,沿途寻找食物、捷径、宝藏,还得避开石头、木材及可怕的雷雨天气。攀山之路,道阻且长,换个形象可以解锁不同场景哦~
6.神树小奇兵:罗宾之怒(Little Raiders: Robin’s Revenge)
《神树小奇兵:罗宾之怒》是款角色扮演游戏;罗宾和小伙伴们居然在橡树上安家了?原来是城镇受到了侵略,在此兵荒马乱之时,他们在树上养精蓄锐的同时,抽空去袭击敌人以解救更多伙伴。
7.逃离方块:四季(Cube Escape: Seasons)
《逃离方块:四季》是款解谜游戏;故事发生在一所安静的房子里,玩家需要沿着1964年春、1971年夏、1971年秋及1981年冬的时间轨迹,勘察屋内发生的事情,并为了拯救房子主人免于杀害而努力。这系列游戏都非常优秀,而且几乎都是免费的,超级良心~
8.日光之下(Under the Sun- A 4D puzzle game)
《日光之下》是款益智休闲游戏;游戏初始,太阳刚刚升起,小人儿正值壮年。小小的篝火,是努力的方向。每前进一步,都在小人儿身上留下时光的痕迹。花白的头发,佝偻的身躯,只有在夜幕真正来临之前走近篝火,才能免于死亡。韶华易逝,一步一生~
9.诺亚之瓶(Noah's Bottle)
《诺亚之瓶》是款音乐节奏游戏;游戏有下落、转盘式两种玩法,系统自带一首歌曲,其余可以自行导入,比较推荐导入节奏感强的歌曲。另外还能自己动手生成谱面,非常人性化。至于剧情嘛,是借助音乐的力量,在分崩离析的世界里回到故乡。最大的好处就是能听着自己喜欢的音乐玩咯~
10.迷失踪迹(Lost Tracks)
《迷失踪迹》是款探索解谜游戏;男孩上火车时看见心仪的女子,踌躇着不敢向前搭讪。此时,心中勇敢的小人将男孩拉入梦境。举目望去是绵延不断的海岸线,LOOK、LISTEN、SPEAK,小人通过短短的几段旅程,教会男孩鼓起勇气,回到现实中向暗恋的人表白。
11.疯狂动物园
《疯狂动物园》是款核心玩法为跑酷&经营的游戏;跑酷过程中可以驯服动物,只要驯服过的动物就会出现在自己的动物园里供游客参观,参观可以获得金币,金币可以用来升级动物栖息地,如此循环可以增加动物的技能以及提高动物园门票价格。
12.独狼(LONEWOLF)
《独狼》是款第一人称射击游戏;游戏剧情以“油画+对白”的形式插入在每一个关卡之前,如同黑白电影般,给人一种强烈的代入感。玩家扮演的是一位冷酷的杀手,进行任务时只需慢慢移动镜头瞄准目标,按下射击键即可一枪毙命杀死目标。
13.探索行星(Planet Quest)
《探索行星》是款音乐节奏游戏;不同于往常的音乐类游戏玩法,没有音符也没有判定线。分数以是否将外星人都装进UFO里面为判定,MISS或者抓错东西都会扣分,分数扣完游戏就结束了~看似只要掌握好规律就没问题了,还是不要天真了。音乐的节奏非常魔性,玩到停不下来~
14.米皮历险记(MIMPI)
《米皮历险记》是款解谜游戏;米皮本是只无忧无虑的宠物狗,某天主人自己偷偷出门玩耍。米皮发觉之后赶紧跟上,开始千里寻主。打球、解谜、腾云驾雾等等,小小的狗狗为了前行使尽浑身解数~
15.猫咪收集/猫咪后院(Neko Atsume: Kitty Collector)
《猫咪后院》是款养成类游戏;喵星人们总是好奇心旺盛,看见陌生的东西就忍不住跑过去玩耍。在后院不断添置新的食物和道具,能够吸引不同种类的猫咪,留下玩态各异的萌照。太治愈了~
16.漂泊(el)
《漂泊el》是款躲避飞行游戏;以小萝莉飞行旅途展开,没有对白的黑白过场动画,感悟只属于自己的故事,结局不胜唏嘘。唯美清新的画面,委婉动听的音乐,每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾。
17.花语月
《花语月》是款休闲解谜游戏;皓月被黑暗之花侵袭散做碎片,白衣翩翩的女孩毅然踏破天涯寻觅。国风十足,诚意满满,唯美震撼,委婉动听。玩法虽然是一笔画,但与断壁残垣、花灯星座等关联后,变得相当写意。
18.小偷猫(KleptoCats)
《小偷猫》是款休闲养成游戏;Q萌的猫咪,它们平时最爱的就是喜欢外出偷东西藏到家里。不过,随着房间入驻越来越多的猫咪,东西塞满房子,事情也变得微妙了起来。这房子似乎已经不再是“储物室”,而变成破案现场?细思极恐~
19.深海水族馆(Abyssrium)
《深海水族馆》是款模拟养成游戏;玩家是一个处于深海的小火山,需要建造创建各种珊瑚和海洋生物,来使自己的世界变得更加多彩。游戏的乐趣在于从无到有,白手起家的感觉。游戏画面较为明亮而柔和,音乐为偏向于空灵的钢琴声,看着小鱼们愉快地游来游去,非常治愈~
20.艾诺迪亚4(Inotia 4)
《艾诺迪亚4》是款角色扮演游戏;伴随着古老画面与传统rpg机制的,是麻雀般的精巧。在狭小的洞穴里与蜘蛛周旋;在地下城里直面魔族的后裔;在故事的最后刺穿红龙的心脏,打败欺骗了主角的所有人,进入无尽的地下城。我深信,你一定可以终结这不断延续的命运的枷锁。
21.天作之合
《天作之合》是款恋爱冒险游戏;故事是由玩家女主司马丽苏向大师兄求爱不成,使计破坏婚礼然后跑路“偶遇大奖”开始的。随着对白的进行,剧情的推动,玩家可以攻略5个风格迥异的“男主”,展开轻松又槽点满满的恋爱冒险之旅,共有15种不同的结局。游戏画面不算精致,音乐和配音方面亮点十足!
22.笨拙忍者(Clumsy Ninja)
《笨拙忍者》是款养成游戏;四肢简单的小忍者在得知女友被坏人掳走之后,决定奋发向上,努力训练找回女友。一开始小忍者真的是笨得没边儿了,稍微碰一下就摇晃着要倒了似的。在互动过程中,看他滑稽搞笑的反应,一步步从懵懂学徒成为一代宗师,成就感满满~
23.英雄丹/人生游戏(Dan the Man)
《英雄丹》是款动作冒险游戏;由动画片衍生的复古街机动作游戏,马里奥式英雄救美的故事,却有更多的元素。打斗非常流畅,难度适中。地图中散落的道具,可以让角色化身为飞刀侠或是神枪手。另外,游戏里还有秘密区域,还会随机的探索到秘密物品。
24.成长城堡(Grow Castle!)
《成长城堡》是款塔防游戏;画风非常随意,采用的是传统的一群小怪簇拥着一个boss的进攻方法,玩家通过升级城堡英雄弓箭手防御工事来提升自己的实力,可以开发自家的后花园来赚点外快以及开发黑科技,逐步崛起之后还能去进攻其他的堡垒开发殖民地来获取金钱和buff。游戏上手毫无难度,只不过极易上瘾,玩着玩着就天黑了。
25.村庄日记2(Puzzle Craft 2)
《村庄日记2》是款模拟经营游戏;冒险家的船被风吹得搁浅了,只好就近带领子民们在此进行探险,建造一座属于自己的城市。连线消除的玩法贯穿了整个游戏,玩家通过种植作物、挖掘矿藏、探索海洋在新大陆进行冒险并巩固已有资源。游戏很容易上手,趣味性也不错,适合无聊的时候打开玩玩。
26.回流(Reflow)
《回流》是款益智休闲游戏;玩法比较特别,每一关的黑白背景都是由玩家的摄像头所拍摄。玩家需要通过改变摄像头拍到的图像来改变游戏内的背景,从而激活机关完成目标。为了应付不同关卡,往往要手舞足蹈,摆出一些哭笑不得的姿势。
27.骑士故事(Good Knight
Story)
《骑士故事》是款三消RPG游戏;冰火毒电为四大攻击属性,防御靠盾牌,回血靠心。一次性消除的东西越多,发出的威力也越强悍。赚钱的金币可以用于购买防具和技能,合理运用技能可以轻松打败怪物。游戏最大的亮点在于非常恶搞的剧情,很有趣味性。
28.圆环(Rings.)
《圆环》是款益智休闲游戏;任意一条直线上的三个点套有同一种颜色的圆环时,即可将这种颜色的圆环消除。当大中小三个环的颜色相同时也可以消除。当进行连消时,还会震动,那种感觉好舒爽呀~很魔性的消除游戏,一不小心就上瘾了。
29.极速飞船(HoverCraft)
《极速飞船》是款竞速游戏;像素游戏最大的乐趣在于自由拼接组合,你的飞船你做主,只有想不到没有做不到,一般情况下所有的飞船都是能动起来的,毕竟不需要车轱辘,但设计不好的话可能会被人撞散架哦~
30.像素树(Pixel Tree)
《像素树》是款经营游戏;新兴小镇像素树,迎来了首任镇长猴子先生。在树上建好房屋之后,小动物们会慢慢搬进来。鱼先生、熊宝宝、蛇小姐都可能成为邻居,偶尔还可以互相串串门。树上结的果子用于购买建材,打雷下雨的时候建造速度还会抽风似的快,大概是充电了吧~
31.复制粘贴克隆人(CtrlCV)
《复制粘贴克隆人》是款跑酷游戏;游戏主角是一个穿着西装的壮汉大叔,全程围着屏幕一遍一遍地跑圈。在跑圈的路上会遇到一些坑,需要避开,但这不是重点。从第二圈开始,画面中会突然出现几个跟你长得一模一样的克隆人,撞脸都算了,他们还会主动陪跑。在人群中迅速找到本体,绕过障碍,是一大难题吖~
32.鳄鱼小顽皮爱洗澡2
《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》是款益智休闲游戏;小顽皮是爱干净的鳄鱼,玩家需要帮忙把水引流到它浴室里洗澡。看似简单,实际极具挑战。掌握时机合理运用机关、避开危险,甚至隧道的挖掘弧度,再结合水的流动、蒸汽的上浮等等才能顺利通关。
33.炫光动感(Dynamix)
《Dynamix》是由香港游戏工作室C4Cat打造的三重下落式音乐游戏,利用点击、滑动或是长按等各种触摸方式进行判定。以电子音乐为主,游戏把屏幕划分为左、中、右三大演奏区域,音符将从三个方向倾泻而下,难到让人心颤。不妨挑战一下自己~
34.最后的太空员(Lastronaut)
《最后的太空员》是款跑酷类游戏;游戏主角就是地球上最后一个人类,为了不被机器人统治,正拼命逃离地球。看似无聊,其实不然。在躲避地雷及机器人的攻击的同时,用多种武器扫荡敌人,节奏感十分紧凑。简单的操作,回归跑酷的本质。
35.天空追逐者(Sky Chasers)
《天空追逐者》是款飞行冒险游戏;女孩Max为了实现成为一名“Sky Chaser”这个目标,将纸箱改造成了飞行器,展开了翱翔于天空的大冒险。勇敢的女孩将穿过丛林,冰川,深海,不断升级自己的飞行器,结交新的朋友,探索无数洞穴险境,直到成为真正的天空追逐者——如此简单而充满希望的故事,是否让你想起了小时游戏最初的感动?
二、8位机有款游戏,驾驶太空机器人打架过关的
你提到的这款8位机游戏很可能是1985年由日本游戏公司Hudson Soft开发、在FC/NES平台发行的《星际战士》(Star Soldier)。以下为详细分析:
核心玩法:
玩家操控一台可变形太空机器人(战机形态/人形机甲形态)
横版卷轴射击+近战格斗混合玩法
通过8大行星关卡,每关BOSS为巨型战斗机器人
特色系统:
能量收集系统:击落敌机掉落能量胶囊,积攒后可释放全屏闪电攻击
变形机制:按选择键切换形态(战机高速移动/机甲强力格斗)
隐藏武器:在特定关卡悬崖处蹲守10秒可获得波动炮
经典设定:
第三关的熔岩行星会随机喷发火柱
最终BOSS"死亡脑"需攻击其核心晶体
通关后会出现开发团队的全息影像彩蛋
该游戏因创新的双形态战斗系统,被业界视为后来《洛克人X》等变形战斗游戏的启蒙之作。卡带版当年内置了特殊的增强芯片,使得同屏敌机数量远超同期作品。
三、机器人能探险外太空吗
探险月球和火星的机器人
——1994年“但丁”2号的问世机器人探险不避艰险,它们有的去月球,有的去火星,有的下海底,还有的深入火山口,所到之处,都是目前人类无法涉足的险境。
1993年初,美国探险机器人“但丁”1号,在南极进行了一次险恶环境中的探险,可是它只爬了不到10米,便被绳缆缠住,无法解脱而“英勇献身”。
随后,美国国家宇航局耗资1700万美元,由卡内基梅隆大学研制了“但丁”2号。它有8条腿,长3米、宽2.4米,重约770公斤,可无人导引而自动绕障行进。它的结构包括:激光扫描器、双目视频摄像机、行走监视器等。它的设计,吸取了“但丁”1号惨遭不测的教训,改变了行走方式并充实了通信监控系统。它是在配属卫星和国际因特网遥控下进行工作的。
从阿拉斯加州的安克雷奇市,往西行约145公里,有一座高达3374米的火山。“但丁”2号所要去探险的地方,就是该山南侧的一个火山口。这个火山口最后一次喷发是在1992年,现在处于海拔2286米处,坑口直径宽达800米,仍然险象环生,时常伴有微震,发出巨石震落的轰鸣。
科学家在距火山口边崖约30米的雪地上,首先建立了一座支援站,其中有供电设备、卫星天线和全景监视摄像机。探险行动于1994年7月末开始。直升机将机器人降落到支援站旁边。一经通电,它蜷缩在框体内的8条腿便像蜘蛛一般,慢慢伸展开来,每条腿上,都“穿”着便于在深雪厚泥中跋涉的“雪靴”。它驻足于冰雪覆盖的坡地上,似乎是在适应环境。
次日,“但丁”2号出发了。它一步步地跨过几处积雪,然后沿着山梁向火山口行进,边走边松放总长达300米的连接缆。机器人向火山口进发的时候,虽然步履艰难,但并没有忘记把摄像机和传感器获得的信息,经缆线传送给支援站。这些信息,通过卫星即时发回安克雷斯市的控制中心,又从那里被分发至横跨全美的有关机构。
“但丁”2号的一个设计要求,就是行走要可靠平稳,经得起“风吹雨打”,而不是追求速度。所以它每行走一步,都要停下来调整各腿的长度,以适应崎岖不平的路面,它的最高行走时速不过60米。直到第二天结束时,“但丁”2号才行进了110米,不过它已下到火山口内坡的一半路程处。
科学家开始时控制着探险者的每一步行走。后来终于决定,放手让它自行通过某些较平坦的地段。机器人自作主张可不容易。它必须将来自各腿的力度和力矩传感器、体架倾斜传感器和放缆传感器的数据与控制中心的主向指令综合起来,以决定腿脚的迈举。不过它没有让人类失望,而是以它的独立越野能力,证明了自己并非等闲之辈!
然而,“但丁”2号始终处于危险包围之中。第三天,当它向火山口行走了180多米时,1立方米左右的巨石,一块接一块地从斜坡上滚落下来。其中一块岩石落在机器人前面,另一块又正落在它后面,传感系统使控制中心的科学家听到了石头滚落时发出的轰隆声,紧张得透不过气来,因为谁也说不准哪块巨石落下,会使“但丁”2号遭受灭顶之灾。然而机器人还是若无其事,它底部的摄像机监视着每条腿的立足点;模拟人眼而并排吊装在顶部的两台摄像机,则提供了一幅现场的三维图像;它的激光信号灯以360度旋转发射,利用反射回波产生周围近10米地域的环形立视图。
第四天上午9点左右,灾难终于发生。一块直径仅0.3米的石头,从火山口东北坡直冲而下,砸坏了“但丁”2号的左后腿。但是它没有呻吟,受伤后继续我行我素,终于在这一天的傍晚爬到了终点——火山口底部。它好不自豪!站在烟雾腾腾的洞口边上,用随身携带的二氧化碳、硫化氢等多种气体探测装置,迎着翻滚的气浪,着手分析火山喷发的气体的成分……
24小时之后,有关科学家宣布,“但丁”2号的使命已经完成。因为它抵达了火山口深处,获得了科学数据,演示了自行越野能力。因此,“但丁”2号接到指令,立即踏上归途。
然而,返回比出发更艰难。它不但受了伤,而且周围散布着大大小小的石块,行动极不方便,3个小时只走了15米。几经周折,在它艰难地返回120米之后,终于精疲力竭,翻倒在地。最后,派直升机去吊运回收也不顺利,飞机刚一起吊,缆绳突然断裂。随后只得由机器人专家、火山学家和本地登山家组成三人小组,亲临火山口内侧坡面,用吊索套住受重伤的“但丁”2号,用营救直升机安全平稳地吊起它返回大本营。
“但丁”2号虽然以身负重伤和被吊回而告终,但它却是月球和火星探险的先驱或探路者,它的名字早已传遍全球。
