一、你听过最无厘头的分手理由是什么
你听过最无厘头的分手理由是什么?
这.......既然都决定分手了,还需要那些无关痛痒的理由干嘛呢!
从懵懂少年到现在的老司机,我谈过无数次的恋爱,每次提出分手时都会找各种各样的理由!同样,每次我被甩时也听到她们说的各具特色的分手理由!我身边的那些情侣分手时也会找一些符合自身特质的分手理由.........
下面,就让我来说说那些年我听到过的一些无厘头的分手理由吧:
一:手机信号不好!
上个月吧,我和谈了三个星期的女朋友分手了!
记得是某天晚上,我们都在床上玩手机。我用的是红色水果7,她用的是OPPO R11。屋里有无线网,我们一起组团开黑玩王者农药.........
上呀,你怎么站那不动呀!你看不见的都要死了么!你是不是傻X!我心急如焚的对她吼道!
你才是傻X呢!你看不到我一直很卡么!我也想去帮你呀,你看不到我点了半天都没反应吗!她也气急败坏的向我吼道!
我擦!哎呦我去...........我..........
在我抓狂了几分钟后,这局游戏结束了,我的战绩是破历史记录的0杀敌8死亡0助攻.........
这尼玛新买的手机你咋能完成这样!真是垃圾!我一脸鄙视的对她说道。
这手机信号不好能怪我?来来来你看看,这几格信号能玩游戏吗!看文字都费劲!我看就是你这无线网垃圾!
我擦,为什么我的手机信号是满格!你要是不想玩就滚!不要一天一天的在这坑我........
唉,然后我们就分手了!因为手机信号不好的原因..............
二:鱼......
再说一个我同事被女朋友甩时听到的无厘头的理由吧:
某天早晨,我看到对面的同事李二狗垂头丧气的推开了办公室的门.......
二狗?咋了?昨晚又被女朋友踢下床了?我一脸奸笑的和二狗开着玩笑。
唉,别提了!我们两个分手了!二狗一下瘫坐在了椅子上。
我靠!真的假的!你们可是谈了三年了呀!怎么说分就分了呢?你不会真是那方面有问题吧........
去去去,哥正常着呢!
那为啥分手?
唉,事情是这样的:
昨晚我们去万达吃饭,点菜时她拿着菜单问我想吃糖醋鱼、红烧鱼还是烤鱼,我想也没想就随口说想吃糖醋鱼。
没想到他把菜单往桌子上一放,一本正经的对我说道:二狗,其实我最爱吃的是烤鱼。虽然这爱吃糖醋鱼和爱吃烤鱼看起来是件小事,但这反应了我们不同的性格、品位、修养、生活习惯.......我觉得我们真的不合适!要不我们还是分手吧!
这顿饭就当是我们的分手饭吧!今晚我请客,陪你吃最后一顿糖醋鱼.........
然后呢?
然后就分手了呀!我哭着喊着抱她大腿求她都没有,她铁了心的要分手.........
这........唉,听到这个无厘头的分手理由,我都不知道怎么安慰他了....
二、求游戏排行榜,有哪些比较靠前的
游戏排行榜有:《我的世界》、《剑灵》、《魔兽世界》、《刀塔2》、《英雄联盟》、《梦幻西游》、《逆水寒》、《冒险岛Online》、《坦克世界》、《守望先锋》、《穿越火线》。比较靠前的有:《我的世界》、《剑灵》、《魔兽世界》。
《我的世界》游戏英文名为minecraft,这是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。这里是我的世界网页版,由很好玩的单机游戏所改编来的。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。
为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
三、只有一个人的公司,却做出了16款精致的无厘头游戏
当灵感来的时候,简单的制作也能够产出精致的游戏,比如手游公司Hap Inc.,这家公司只有一位员工,确因为制作无厘头游戏,享誉全世界,即使你对这家公司非常陌生,但提到他们的作品,相信你心中就会发出“哦!他们呀!”的惊叹。
这款叫做《妈妈把我的游戏藏起来了》的游戏,游戏剧情和玩法都非常简单。主角的3DS被妈妈藏起来了,你需要做的只是把它找出来。不过,想找到游戏机可没那么简单,你一定会佩服制作人的脑洞,不仅藏东西的地方千奇百怪,过程中还会遇到各种陷阱和障碍。
截止到目前,这款游戏在全球已经获得了超过千万的下载量,对于一款低成本的休闲游戏来讲,已经是相当不错的成绩。
最近,Hap Inc.发布了他们的最新作:《冰箱里的布丁被吃掉了》。上架一周就在全球多个国家拿下免费榜前十名,玩家评分接近5分满分。
与之前的《妈妈把我的游戏藏起来了》类似,作者仍然为游戏设定了一个简单的故事背景,姐姐放在冰箱里的布丁被弟弟偷偷吃了,面对气势汹汹前来“算账”的姐姐,玩家需要充分发挥想象,找个地方藏起来。
游戏保持了Hap Inc.公司一贯的恶搞风格,从画面,操作方式来说都和之前的作品如出一辙。但是为什么这样的游戏仍然让玩家们跃跃欲试呢?
在这个游戏当中,所有的内容都指向一个固定的点,那就是作者的“套路”。玩家通过解谜,一步一步的陷入设计好的无厘头陷阱之中,大呼上当的同时也感受到了作者的良苦用心。
不过想要落入这个“陷阱”也并不容易,你需要在有限的时间内,跳出传统躲迷藏的思维,才能找到真正的藏身之处。在这个过程中还会伴随着一些错误的道具和提示,试图干扰我们思考。这正是这个小游戏解谜的乐趣所在。
这些脑洞并不是完全凭空而来,很多梗在我们的日常生活中都有所经历。比如游戏中打篮球抢篮板时有人下黑脚,喂鸽子却被鸽子包围的糗事,都让我在玩的时候感到似曾相识,不禁会心一笑。
除此之外,某些关卡的设定,也不乏向上一部游戏中藏起游戏机的妈妈致敬的元素,比如第18关中,地上就有一个无关紧要的3DS,你要是捡起来的话,追过来的就不是姐姐而是妈妈了。对于曾经玩过上一部游戏的玩家来说,这个场景一定非常熟悉。
游戏的最后一关,仍然是一个温馨的小故事,弟弟为了躲姐姐跳到了井里却出不来了。姐姐发现后动员全家,搜集各种道具终于把弟弟救了上来,最后全家抱在一起痛哭,好像偷吃布丁的事情从来没有发生过。
这样的结局就好比是周星驰的电影,无厘头只是一种载体,核心还是想要去讲一个温情的故事,这样自然能打动人心。《冰箱里的布丁被吃掉了》同样如此,之前的《妈妈把我的游戏藏起来了》也是如此。
最终通关的玩家在被作者的脑洞折磨的焦头烂额之后,看到的是家庭的温馨,巨大的心里落差在通关时会让人有一种迷之感动。这样的教育方式明显比那些教你关怀家人,教你少玩游戏机的说教更让人印象深刻。
这正是Hap Inc.公司游戏能吸引人的重要原因。
在玩过这两款游戏之后,可能有很多玩家会很好奇到底他们是一家怎样的公司,竟然能制作出如此魔性的游戏?
Hap Inc.坐落在繁华的东京都涩谷区代代木,这里是东京最繁华的商业街之一,也是日本潮流文化的发源地。大名鼎鼎的游戏公司Square Enix也坐落于此。
虽然名义上叫做公司,但是Hap Inc.只有创始人石本先生一名员工,可以说是又当爹又当妈,创意,美工,程序都要他一个人完成。
根据其官网显示的信息,Hap Inc.注册资本只有500万日元,折合30万人民币。这对比那些动辄几千万制作成本,几千万请明星代言来开发一款手游的公司来讲,可谓非常寒酸了。
低成本运作并不代表他的成功是一种偶然。截止到目前,Hap Inc.已经开发了16款游戏,累计下载量超过5000万次,平均每半年就有一款新游戏问世,相当高产。
除了第一款作品是一款掷骰子游戏之外,Hap Inc.之后全部沿用了现今的恶搞风格,取材于日本家庭活中的小事,往往通过最后的温馨结局,展示出作者对于生活,对于社会的态度。而从口碑来看,绝大多数玩家的评价都是非常积极的,而且将近一半的下载量都来自于海外,这样的成绩更显得难能可贵了。
《奇怪的追逐者》:“传说中”的尾行游戏
《单杠运动员》:根据你从单杠上落下的时机,给你的落地姿势打分
《在你背后》:家里的姐姐也没能躲过被恶搞的命运,游戏里你要控制姐姐尬舞,并且不被妈妈发现
对于一家以游戏创意而闻名的游戏公司来讲,创始人石本先生的经营态度也显得非常坦然。他们所有的游戏都提供免费下载,不收取任何费用,而且鼓励玩家们去分享,录像或者直播。
“我们所有的APP都可以自由下载,你可以拿去去介绍报道,做实况直播,录视频等等,这些都是可以的。当然也欢迎你提出更多的创意建议。”
在Hap Inc.的官网的自我介绍中,他这样写道。
更有意思的是,在官网首页的最中间,石本先生专门设置了一块涂鸦板,供玩家们将自己想到的事情画下来。同时网站还通过动画的形式记录了每个人的绘画过程,每次刷新网站都可以看到不同的内容,非常有创意。
所以,当我们还在惊讶Hap Inc.那些用之不竭的脑洞取材于何处时,这个涂鸦板或许给了所有人答案——创意正来自于我们每个人手中,就看你有没有心思留意它们了。
这就是这家一个人的手游公司和他的故事。
via:游戏研习社
