一、情侣游戏排行榜是怎样的
情侣游戏排行榜是:《胡闹厨房》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《你胖你先吃》、《One and One Story》。
1、《胡闹厨房》
微软公布了Xbox金会员2018年10月的会免游戏,Xbox One和Xbox 360各两款,其中Xbox 360的两款已加入向下兼容,本次会免的时间从10月1日——11月15日。
《胡闹厨房》在会免名单里:Xbox One:《胡闹厨房》(10月1日至10月31日),无中文。
2、《王者荣耀》
《王者荣耀》中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2018年11月24日,王者荣耀在2018中国科幻大会上获得最佳科幻游戏奖。
3、《绝地求生》
《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后,游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
4、《你胖你先吃》
《你胖你先吃》由国内团队Crazyant推出。这是一场吃货间的战斗,戳杆子去串食物然后喂到对方嘴里,谁先把对方喂到吃不下东西就赢了!
《你胖你先吃》是一款休闲竞技手游。游戏中玩家只要用手指控制戳子,把食物喂到对方嘴里,谁先吃撑谁就输,游戏的操作玩法拖动光圈操作人物用杆顶端插起食物然后喂到对方嘴里,先被喂饱的一方就被判输的一方。
5、《One and One Story》
《one and one story》是一款休闲类的游戏,目标是让男孩和女孩走到一起。游戏的新颖之处在于男孩的内心独白会具现化,比如他说“When she saw me,she ran to me当她看到我时,她跑向我”之后,只要男孩和女孩处于同一水平线,女孩就会向男孩跑来…非常的有意思。
整个游戏以男孩的独白作为章节的开始、为关卡分隔,显得十分精致,尤其是最后一关获得了很多人的一致好评。
二、求游戏排名,有哪些比较推荐的
精选游戏排名前三:《theHunter: CalloftheWild》,《森林》,《命运之手》,推荐《森林》游戏制作精良画面优美可玩性高。
《theHunter: Call of the Wild》提供最身历其境的狩猎体验。步入生机勃勃且风景如画的开放世界中,你将在荒野中一睹雄伟的鹿、威风凛凛的野牛、数不清的飞禽、动物和昆虫。这 50平方英里内的每一处细节,都应用了 Avalanche Studios新开发的游戏引擎 Apex。此技术荣获奖项肯定,并在爆发性动作游戏领域享有 10多年开发经验。
《森林》,是由加拿大独立游戏开发商Endnight Games打造的恐怖冒险生存类游戏,游戏较高自由度,且支持联机+局域网。游戏中玩家必须建造设施,探索世界,生存下去。玩家必须砍树建造营地,生火取暖,收集食物,甚至还可以种植农作物。玩家可以藏匿行踪躲避敌人,也可以用石块和木棒制作武器,与敌人正面交战。而玩家的敌人是一群野人和凶猛的怪兽,他们和正常人类一样,有着自己的家庭和道德观。
较为完备的世界观,更完善的战斗系统,更多小游戏玩法,更好玩的耍赖;新的命运来袭,非还是你所熟悉的非。
三、求好玩的单机游戏
模拟飞行游戏皇牌空战系列,汤姆克兰斯鹰击长空系列(家用平台上各占半边天的模拟飞行游戏真实的代入感没的说,但是个人觉得皇牌系列的操控感更好一些。)
赛车游戏尘埃2(拉力赛代表游戏相当牛逼,牛逼的粒子碰撞系统,牛逼的物理引擎)争分夺秒(华丽到不真实,到处都是爆炸,坍塌) GT(不解释,神一样的物理引擎)极品飞车14(一般)
射击游戏使命召唤 4 5 6 7(没有理由,不解释)孤岛危机(机器允许,还是很好玩的)无主之地(独特的卡通渲染风格,让人眼前一亮)
其他小游戏:
戴斯班克(2010年年底出的一款另类小游戏只有1G的大小,但是我只能说值得一玩非常不错,LIVE上平分很高)
火炬之光(700M的游戏,让人眼前一亮,吸收暗黑3 70%的游戏内容,暗黑3回炉重做的罪魁祸首)
恐怖游戏寂静岭4(经典的恐怖解迷·画面一般,气氛营造一流,很不错)
策略游戏工人物语7王国之路(如果楼主是策略游戏发烧友的话这款游戏万万不能错过,设计相当完善的策略游戏,生产链是它的最大特点,人文,宗教,军事,各种庞大的生产链一应俱全,反正我个人觉得是相当复杂。至于画面可以说是非常棒的,当我全局观测时觉得这是一款策略游戏,当我把视角调入自己城市的每一个街道时,教堂,铁匠,裁缝店,面包房,公园等等等相关设置,精细的模型漂亮的贴图让我觉得我实在玩RPG动作游戏。)
最后是动作RPG本人比较爱好所以留着最后说。
黑暗血统动作RPG+解谜 2010年的一匹黑马游戏,XBOX平台移植PC版LIVE排行榜上直逼战神3,继承了欧美动作游戏一贯的血腥与暴力,不管是画面还是游戏性不比战神3差,鬼泣4和它就更没法比了
战神系列同上。
刺客信条1,2总体来说游戏想法是好的,画面还可以,就是游戏性欠缺,1代有些BUG和一些不合理的设定在2代里得到改良,没玩过可以尝试。
质量效应2(说实话一般)
生化危机5(游戏画面还是有所提高可以和同级别的DX10的其他游戏一比高下,但是特殊的高光渲染让画面光晕太多,让人看得不大舒服,游戏性还是可以的没有什么严重的动作BUG或是游戏BUG,BOSS过于简单小怪比BOSS难。其他的也没什么可说的了,总是中规中矩)
阿尔法协议
蜘蛛侠:破碎维度:其实我很反感由电影漫画改编的游戏,但是这一作,还不错不管画面还是游戏性,还是BUG,操作手感,都没什么毛病。
辐射:新维加斯:辐射系列玩过的人都知道·这款游戏的重点不是在画面,也不是在火爆程度,而是超高的自由度。被评为经典的系列肯定是有原因的,这一款是新作·2010年新出的。
神鬼寓言2:同上也是一款高自由度的游戏,但是不同的是上一款是在未来这一款的背景是在中世纪,而且画面不错,唯一束缚你的就是·所谓的善恶值·那会拌你终生。另外神鬼寓言3也快问世了看了介绍和游戏画面,2011年中这是我必玩的游戏之一。
龙腾世纪:标准的欧美RPG龙与地下城翻版(不是DNF=..=),画面还是可以的,现在最新的资料片叫起源。
波斯王子5时之沙:被评为2010年最让人失望的游戏之一,确实和当时的刺客信条1代一样死在了缺乏游戏性上,现在的玩家口味越来越刁了,但是画面确实相当烧显卡的。其实游戏有些地方还是不错的。就是身为解谜动作RPG的它谜题却是初中级别的,常玩此类游戏的玩家基本看两眼就可以解开。确实对不起它这么好的画面。
三国无双系列:本人一直都不怎么玩,太割草,缺乏游戏性,打个几次就无聊了,不过既然有那么多人玩,而且出了那么多款,总有它的有趣之处
四、塔防的经典游戏
很多人接触塔防都是从Desktop TD开始的,Fans们可能已经把Desktop TD通关了很多遍,觉得没意思了。其实不然,你玩的很有可能是别的网站转载的老版本Desktop,对于新版本的你应该还没玩过。最新版本是1.9,画面上已经有了非常大的改进,但是最大的亮点还是你可以联机和别人一块玩,不用再到HF平台上傻傻的等了。在联机模式下你还可以看到对方的摆塔方式,现在Desktop TD的最新版本是1.96了,不过只能在Facebook上玩了。
攻略:
玩法:
数字1-9:选择对应1-9号炮塔
S:卖掉炮塔
U:炮塔升级
N:跳到下一关,即不用等到时间结束,让下一关的虫虫提早出现
空格:暂停鼠标:选择炮塔或放置炮塔
炮塔介绍:
1号塔:价格便宜,射速慢,主要用于铺路,对空对地
2号塔:射速很快,主力武器,对空对地
3号塔:射程远,射速很慢,爆范围内的虫虫都会收到伤害,只对地
4号塔:唯一的专业对空武器
5号塔:减速武器,能减慢空中虫虫及部分地面虫虫的行进速度,对空对地
6号塔:能有一定机率把虫虫击晕(原地不动),只对地
7号塔:1.5版的新武器,喷出的墨水有短暂的停留,经过的虫虫都会受伤,但有最大和最小的攻击范围,只对地
8号塔:1.5版的新武器,相当于炸弹,只能用一次,威力很大
9号塔:1.5版的新武器,本身不攻击,但可以提升附近炮塔的攻击力,最高50%
游戏模式:
游戏的模式有很多种,每一种都非常有趣。这里重点介绍Hard难度与Challenge中的The 100两种玩法。 Hard难度:虫虫从左边及上边出现,终点分别在右边与下边缺口,每个一段时间出现一批虫虫(即一关),共有60关。除了杀死虫虫能赚取分数外,提前进入下一关(按N),都能得到额外的奖励分数,提前得越早,分数越多。60关完成后,剩下的生命每个再奖励25分。 The 100:顾名思义,有100关,想进全球Top 100排行榜就要试试闯过这100关,目标就是尽可能的走得更加远,提前进入下一关没有分数奖励。
心得、技巧与战术:
1、用1号塔围成迷宫状,使两个出口的虫虫走在一起,并走更长的路。
2、升级炮塔比建更多的炮塔更有用,尽可能的先升满一个炮塔,因为最高级的炮塔攻击力有质的飞跃。
3、用拆墙、补墙的方法改变虫虫的行进路线,使虫虫走更长的路。是一款新颖的策略对战游戏,横版塔防,两边出兵对杀。以攻陷对方城堡为获胜条件。古欧洲风格,内容新鲜出位,绝对是玩家一直在苦苦寻找的好游戏。通过竞技场PK玩家和战斗副本,可以赢取积分和金币、材料等,也可以城堡征收金币,种植或采集材料。再用金币和材料训练士兵,或者用金币去商城购买更好的装备,装备士兵,从而可以挑战更高难度的战斗副本。
故事背景:艾达瑞亚大陆是一个剑与魔法的世界,人们安居乐业,过着幸福平和的日子。一个安静祥和,阳光明媚的城堡中,你和你的子民们正在庆祝丰收节,祭拜伟大的古神,祈祷来年风调雨顺的时候。突然,阴云密布,无数流星火雨从天而降,一颗颗巨大的火球砸向地面,房屋,农田被毁,无数平民四处逃窜,一个邪恶的声音在空中回荡:我回来了,这个世界是我的。。。。邪恶军团的爪牙正在密谋将被古神封印了一万年的黑龙王复活,企图卷土重来,再次让暗黑掌管这个世界。为了保护你的子民,你必须拿上剑,与邪恶斗争到底。和Desktop同时代的塔防,Element TD第2代,在画面上和游戏模式上有了很大的进步,游戏的任务是保护能量石,怪兽们会进来取走能量石,然后按照原路返回,在路上把拿着能量石的怪兽击倒,第二波的敌人会进来直接捡起来回去。和原来一样,高级的炮塔需要购买相应的元素才可以建造,总共是3张地图,没有更新啥地图。
攻略:
一般TD的游玩方式有两种
一种是怪物会循着路走,要阻止他们逃走,逃走超过某数量即失败
另一种是怪物会源源不绝的进来一个圈子中,若怪物数量大于XX只即失败
不过这次的玩法比较特别,是要阻止怪物将元素搬走
以下稍微介绍一下这个游戏的玩法
看上图可以知道,这次总共有十种炮塔
上面为基本款,下面是进阶款(能力较强也较贵)
先来介绍一下各种炮塔的效用
威力射速距离价格特殊效果
绿塔:小快中 15
进绿:小快中 500一次发射四支箭
紫塔:中中中 20
进紫:中中大 480
蓝塔:无小 25缓慢怪物行走速度
进蓝:无小 390停止怪物行走一段时间
黄塔:大慢大 100可攻击隐形怪物
进黄:超大慢大 700可攻击隐形怪物
红塔:无小 155让怪物燃烧
进红:无小 750让范围内怪物全燃烧
这次这些炮塔的实用性都很不错,
绿塔物美价廉,初期来说很好用。
紫塔威力较绿塔大,价格也很低廉。
蓝塔可以分布在各区域让怪物行走速度变慢。
黄塔威力大,是后期好用的武器。
红塔可盖在入口处让怪物一进来就削血。
不过一开始的时候只能盖绿塔跟紫塔
因为必须先取得各种颜色的元素才能盖相对应的炮塔
在右边有个STORE(商店)选项,按下去后可以购买这些元素,
但是要购买这些元素需要Token(就是钱啦)。
每隔七关会有BOSS关卡,只要过完这关(不管有无打赢BOSS)
都可以得到10 Tokens。
下面介绍一下商店可买的东西:
上排:
(5)各种元素
下排:
(1) Reset Elements:让元素回到原本的位置。
(1) Dare:下波怪物HP加倍,过完这关分数+2000。
(2) Double Dare:下波怪物HP变四倍且速度增加,过完这关分数+8000。
(6) Score Multipiler:每次过关得到的分数增加(注意是分数喔),
如果你对分数不在意的话,基本上是可以不用买后三个的。
但是Reset Elements很重要,尽量不要把钱花光,
至少留下一两块买Reset Elements的钱,否则很容易Game Over。
这次炮塔有经验值设定,
当杀死一定数量怪物(蓝、红塔是发射数量)可以增加某种能力,
在购买炮塔时,下方的绿色字样有写。
绿塔:增加范围
紫塔:增加射速
蓝塔:增加缓慢速度/停止时间
黄塔:增加范围
红塔:增加燃烧时间
最后介绍游戏目的:
游戏中的怪物会来抢你的元素,当怪物碰到元素时会开始搬走,
如果没在他离开前打死他的话该元素就失去了,得在商店中重新购买,
即使打死了,元素也会被搬到怪物被打死的地方。
所以如果元素被搬的太靠近入口就要用Reset Elements来把元素搬到最里面的位置。
当然,如果所有元素都被搬走的话,游戏就结束了。
如果嫌游戏速度太慢的话,GO底下有个加速按钮,
按下去后怪物行走跟炮塔射速都会加倍,可以节省等待的时间。如果说Desktop TD 1.9和Element TD 2是大众化的游戏,那么下面这两个是给那些智商高的人玩的(游戏版本更新,现在最新版本是2.01)。游戏中的炮塔是要靠宝石混合而成,并且宝石之间的混合有一定的概率,并不是次次都能成功,失败了,就变成石头,当个障碍物用。共有多少波敌人,不清楚。游戏的乐趣在于宝石的混合方式,多种多样,混合完毕后只有选中的才能成为宝石,其它的都会变成石头。在魔兽里面也有一张这样的地图,搜索了下,很有人气值,叫做宝石塔防,百度一下的时候别忘了魔兽这个关键词。
在所有怪物到达出口之前,把它们都干掉!
开始的时候,一点都不懂游戏怎么玩,努力在网上找它的资料,再慢慢研究,终于把它搞定。跟大家分享一下自己的心得
#1了解一下怪物的逃走路线图:0-> 1-> 2-> 3-> 4-> 5-> 6-> 7
#2每次路上放五块石头,之后选择其中之一保留。(bb玩了好久才知道可以自己选择=.=)其余的会变回石头。如下图
#3石头可以移除,但宝石就不可以移除。
#4“Combine”是合成,威力会强一些,但不要看到Combine便合成,要好好搭配炮台啊。
#5 bb的策略是以石头建造一个迷宫,尽量让怪物绕路,阻延它们走到第一个waypoint(1号位置)。此外,还要好好提防”空军”,因为石头路是挡不了”空军”的。
#6“Combine Special”威力是更强,而出现强力宝石是靠运气,Upgrade Chances,能提升你得到好宝石的”运气”,可是要花点钱去疏通疏通。
#7注意:不能把”迷宫”密封,也不能把任何一个waypoint给封闭。赚够钱的话,指着上面的”LIVES”,可以买生命,1命10金,5命50金。
剩下的就要靠你自己啦!
给大家看看bb的杰作!打到最后一关(41Lv)。此游戏真的很好玩,就是没有声音,有的话就更完美。
值得一提的是此游戏有war3平台的版本,并衍生出各种版本,游戏性相同,不过画面的话比原版好太多。地图u9有下载,叫宝石td。
现在推荐个比较适合女生玩的,人物比较Q版,但是榜上有名可不仅仅是靠画面取胜,游戏只有一种炮塔,但是却有5种宝石。每个炮塔可以配2个宝石,不同的宝石组合效果不一样,光宝石就有25种组合。再加上每种炮塔还能搭配个附件(共2种),组合方式是多种多样,游戏的乐趣就在于这变幻无穷的组合。已经有中文版了!
这是一个风格很可爱的守城类小游戏
游戏的模式很像以前的GemCraft TD一样,有着10关小关卡
也有像GemCraft TD一样能够提升技能的功能
喜欢玩守城类的游戏的话,这也是个不错的选择
跟一般守城游戏不同的是,这个游戏的炮塔全都是蘑菇
(所以这个游戏才会叫蘑菇革命战啊)
每个蘑菇一开始都没有属性
必须购买底下五种属性的宝石,并放到蘑菇身上,才会改变蘑菇的属性
这五种宝石的属性由左至右为火、水、雷、风、地,别搞错罗
改变蘑菇属性的话,攻击不同属性的敌人也会有不同的威力
可以点选蘑菇看底下的效果文
Mushroom Revolution_2.jpg
▲水系敌人减少50%伤害,地系敌人增加50%伤害
光是改变蘑菇的属性没什么特别的
但如果在蘑菇身上放上两种跟三种宝石
就可以得到各种不同的特殊能力!
像下图放上火、水、地三种属性的宝石后,就会有范围攻击的效果
放上火、水、风的话,就有让对方中毒五秒的效果
Mushroom Revolution_3.jpg
如果你有玩游戏的话,会发现一开始只有一个元素槽
要怎么放进多种宝石呢?
只要在钱足够的情况下,按下LV UP来升级蘑菇,就可以增加元素槽了
Lv1时有一个,Lv2时有两个,Lv3以上就有三个
游戏最多只能放三种宝石
升级好处多多,除了大幅增加攻击力外
还能加快攻击速度跟范围,而且也能增加宝石的效果机率
比方说Lv3蘑菇如果有4%机率发动效果的话,升到Lv5就有6%的机率
混色宝石最多只能升级到Lv5
如果宝石是纯色的话(都装同一种宝石),还可以升级到Lv6,各项属性都会大幅增加
但Lv6宝石所需金钱非常多,建议装星星配件来减少花费(容后再提)
Mushroom Revolution_4.jpg
介绍一下所有宝石组合的效果
以下的机率都是在Lv2或Lv3的效果,等级提高后机率会上升一点点
我觉得比较好用的效果会用红色注记,其他效果则是可有可无
组合属性效果
火水水毒5秒
火雷火 16%机率两倍伤害
火风火杀死敌人额外多30%金钱
火地地范围攻击
水雷水杀死敌人后得到一个生命
水风风缓速30%四秒
水地地 9%机率昏迷敌人三秒
雷风雷快速攻击但威力、范围低
雷地雷 6%机率混乱敌人
风地风火额外增加子弹每四秒
组合属性效果
火水雷水每次射击3%机率得到生命
火水风水范围毒5秒
火水地地大范围攻击
火雷风火每次射击6%机率偷取敌人5%金钱
火雷地火 11%机率三倍伤害
火风地风当敌人血量低于50%时,4%机率放置一个炸弹
水雷风雷高范围、高射程、低射速
水雷地地 3%机率立即杀死敌人
水风地风范围缓速22%三秒
雷风地雷 4%机率传送敌人回入口
其中最重要的我觉得是火、风
初期请尽量组合这种蘑菇出来,能够放一排杀敌更好
因为多增加的30%金钱可是加很多的,还能提升得到的分数
在火风的前面放上水风地来缓速也是一个不错的选择
后期有充裕的金钱时可以玩玩雷风地
如果成功的话可是很有优势的(不过也很看运气)
最没用的就是毒了,因为敌人的血量后期都是数以万计的…
Mushroom Revolution_7.jpg
大家应该也有注意到,蘑菇身上还可以放配件(Accessories)
配件是每过一定的关卡会给予的特殊道具,装下去会得到不同的效果
得到的种类则是随机数取得
道具效果
闪电 10%机率给予最大伤害
幸运草增加2%效果
星星减少20%升级费用
娃娃杀敌后得到的分数加倍
翅膀+10%攻击范围
水滴消除所有攻击%减少的效果
爱心+10%攻速
铃铛效果加两秒
有角面具 10%最大攻击力
菜刀 2%机率5倍攻击
要装在哪一种蘑菇身上都可以
我个人建议幸运草装在雷风地(增加传送机率)
星星装在纯色宝石上(因为纯色宝石所费不赀)
娃娃装在高攻的蘑菇上(如火雷地)
爱心装在水雷风上(因为他的射速最慢)
铃铛装在水风地上(让缓速效果增加)
菜刀装在雷风上(雷风攻速快增加效果发动次数)
Mushroom Revolution_6.jpg
游戏共有10关,因为情人节的关系增加很简单的第11关
每过一关后会依照你的分数给不同的技能点(铜牌2点、银牌4点、金牌6点)
如果没有得到金牌也没关系,同一个关卡是可以重复玩的
以下介绍这六种技能效果
左上:开场得到宝石(1/2/3)
右上:开场得到配件(1/2/3)
左中:增加一波的时间
右中:每隔一段时间自动增加金钱
左下:增加最大生命值(+25/50/75)
右下:增加攻击伤害
其实最重要的是是增加最大生命值,为什么呢?
因为每场结束后剩余的生命值会换成分数
如果生命值多的话,就可以换到更多的分数了
下图就是因为生命值多,增加了20万分的画面
Mushroom Revolution_8.jpg
如果之前有玩过这个游戏的人,可能会觉得游戏时间拖太长太无聊
作者已经在昨天更新游戏
将第一关的WAVE数从40降至25
另外按下B键可以让跳动的蘑菇变静止,降低Flash的运算
整体而言比之前好多了
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最后照惯例写一下Kongregate的挑战项目
限时挑战:通过任意三关(得到卡片 Girdle of Iron Will)
easy:杀死500个敌人(5点)
normal:达成以下四个条件(15点)
1.放置20个炸弹(火风地)
2.让30个敌人立即死亡(水雷地)
3.传送40个敌人至入口(雷风地)
4.混乱50个敌人(雷地)
注意:每个条件必须在同一关达成
举例来说,第一关放10个炸弹,第二关放10个炸弹不会达成条件一
medium:取得20点技能点(15点)
hard:取得10个金牌(30点)游戏共有6张地图,每张地图有2个模式供选择。张张都很经典,作者显然下了不少功夫。和Desktop摆回龙一样,你也是通过摆不同的阵型来延长敌人的行走路线,但不同点是这个地图很大,你摆满不太可能,所以要合理的利用地形优势,每张地图都有自己的特点,并且炮塔做的很精细,可以和PC版的相媲美,放大2倍炮塔的边框也不会出现模糊,是目前Flash塔防中最接近iPhone的FieldRunners游戏(下面会做介绍)。
玩法与提示:
- Machine Gun:机枪,可以对空对地,攻击力低
- Cannon:加农炮,攻击力普通,攻击一定范围内都会受伤
- Missile Turret:对空飞弹,强力的对空炮台
- Flak Cannon:三向对空加农炮,可以散弹攻击空中目标
- Flame Thower:火焰放射器,可以做连续性的攻击
- Pulse Emitter:脉冲产生器,在炮台周边产生强力攻击,范围很小
- Laser Cannon:雷射加农,可以攻击一排敌人,升级时可以转变对空
- Plasma Cannon:等离子炮台,对空对地,速度极快,打中之后敌人会慢满少血
- Wall Black:可以阻挠敌人前进
- Bomb:炸弹,可以对范围内敌人进行轰炸
- E.M.P:电子干扰,对一定范围内敌人进行干扰不得动弹
- Nuke:核弹,中击毁灭武器
模式:
default–基本模式。
quick cash–加快了现金流入速度。
5k start–开始资金由1000提升到5000,但敌人强度也同时增加。
2x cash 2x difficulty–敌人强度加倍,同时现金流入也加倍。
accellerated play–敌人移动速度加快,难度更高。
10 tower limit–最多只能建设10个炮塔。
20 tower limit–最多只能建设20个炮塔。
20k fixed–开始始金提升到20,000,但资金不会再补充。
50k fixed–开始始金提升到50,000,但资金不会再补充。
100k fixed–开始始金提升到100,000,但资金不会再补充。 Fieldrunners是iPhone上一款非常有趣的塔防游戏,美国时代周刊2008年将其评为10佳游戏(与孢子,侠盗猎车手一个级别啊)。不论是从画面,音乐,可玩性,都是一个字,棒。
游戏一共10MB,是摆回龙似的塔防,由于iPhone是触摸屏,你可以体会到关键时候手指在屏幕上手忙脚乱的感觉。讲那么多还不如去看个介绍视频来的清楚,绝对上瘾,不少玩家都强烈要求把它转换为PC版。
2011经典塔防游戏
宝石塔防3
这个经典宝石塔防系列现在出了第三部,在关卡设计上,有很大的改进,你的任务是要打通一张非常大的大地图,地图非常多,要慢慢的打,但是你绝对不会感到枯燥的,因为无限的宝石组合,不同的关卡要求,绝对不会让你厌烦,这款FLash游戏竟然卖到4.99美元,一款flash游戏能卖到这个价格足以见它的吸引力,当然,这么好玩的游戏肯定有破解的单机版,可以下载到笔记本上随处玩,不一定非要联网了,就是没法提交成绩到服务器。这个塔防有点创新,总共是三种炮塔,同时有三种地形,当然是相应的地形对应相应的炮塔(⊙﹏⊙b汗,有点废话了),每种炮塔对应的颜色有相应的技能,也要升级的。炮塔的价格,会随着建造的数量增加而增长,你的任务,就是保证在地图尽头的宝石不要被敌人拿走,碰一下,银牌,拿走,铜牌,一下不动,就是金牌,玩这个,玩的就是金牌,画面非常精美,游戏的平衡性也很好,所以把他排在了第二位。与其他TD类游戏不同的是,本游戏导入了类似魔法风云卡的元素概念,塔的类型一共分三类:兽人(绿)、不死(蓝)、恶魔(红),每一类的塔只能放置在特定的元素区域内!以兽人的巢穴(DAN)来说只能放置于草原,不死的墓穴只能放置于冰原,恶魔的祭坛只能放置于岩场之上,每一种塔都有多变的功能与特色。
同时该游戏也导入了所谓的CAPs的概念,当同一类型塔的数量渐增时,每新增一个塔都将多付出额外的$20!介此限制玩加盖塔的数量,同时塔的经验值也会依塔的攻击次数而增加经验值,当经验值到达升级要求时便可以升级为高级塔。每种塔最多可以升级7次,同时会于第四级与第七级时产生变种塔!(于最下面会说明)
而每关过关之后也会依造玩家表现给予经验值,升级之后便会给予玩家技能点配点于三大类型的魔力技能,连带影响各类塔的表现及玩家于游戏上的优势!
总言之,该游戏表现还算不俗,推荐给喜欢奇幻风格守城游戏玩家!!
==================游戏资料===================
兽人塔(绿)(中范围)
DAN:巢穴:普通箭塔
Lv4↓
Ballista Den:弩炮塔:范围伤害(splash damage)
Lv7↓
Catapult Den:投石机塔:一次三颗石头的范围性伤害
或
Lv4↓
Orcish Den:兽人巢穴:机率性暴击(critical hit)
Lv7↓
Hunters’ Den:猎人巢穴:机率性追加攻击(extra shot)
不死塔(蓝)(范围大)
Crypt:墓穴:储存法力的墓穴,经升级可以存到3颗,攻击后需时间聚能。
Lv4↓
Chilling Crypt:寒冷墓穴:一定机率使敌人恐惧逃跑(fear)
Lv7↓
Fearful Crypt:恐惧墓穴:连锁攻击能力并一定机率恐惧(chain hit)
或
Lv4↓
Ghost Crypt:恶鬼墓穴:击中敌人时吸取魔力(mana drain)
Lv7↓
Banshee Crypt:女妖墓穴:一定机率消除敌人的特殊能力(disarm)。
恶魔塔(红)(小范围)
Temple:祭坛:连续性攻击(continuous fire)
Lv4↓
Evileye Temple:邪眼祭坛:使敌人受伤害加深(radiance)诅咒,受它其他攻击伤害变大。
Lv7↓
Beholder’s Temple:尸爆祭坛:杀死敌人时产生尸爆,连带伤害附近敌人(corpse bomb)
或
Lv4↓
Burning Temple:焚烧祭坛:同时攻击范围内所有敌人(scorching aura)
Lv7↓
Hellfire Temple:地狱火祭坛:攻击范围内所有敌人并一定机率使敌人震晕(daze)
升级类说明:
兽人类:
Gold Vault:增加每关起始金钱。
Height Advantage:增加在「高地」上的塔的攻击力。
Mining:宝石数量由5颗变为6颗。
Cut Down Study:减少Cut Out(伐木)术所需法力。
Cut Down Mastery:施展伐木术砍森林,可得到金钱奖励。
Marksmanship:增加Orcish Den与Hunters’ Den的暴击率。
Bounty Hunting:增加杀敌获得的黄金。
Warchief:减低兽人塔升级成本,并提高获得经验值。
Poison Mastery:增加兽人塔特殊能力-Poison Cloud(毒雾)并提高发生机率。
不死类:
Mana Stock:增加关卡的起始法力。
Mana Pool:增加法力上限。
Soul Vault:增加墓穴魔弹存量(储弹数2→3)。
Frenzy Study:减少Frenzy(狂热)术所需法力。
Frenzy Mastery:增加狂热术的效率。
Mind Control:增加Chilling Crypt和Fearful Crypt造成的的恐惧机率。
Mana Extraction:增加法力的增加率。
Lich King:减少墓穴升级成本,并提高获得经验值。
Ice Mastery:增加墓穴特殊能力-Freeze(冷冻)并提高发生机率。
恶魔类:
Basic Training:增加所有塔获得的经验值。(推荐)
Scorching Treasure:让偷走宝石的敌人,每秒受到一定量损伤。
Adoration:建造祭坛时同时得到法力。
Meteor Study:减少Meteor(殒石)术所需法力。
Meteor Mastery:增加殒石术攻击力。
All-Seeing Eye:增加Evileye Temple和Beholder’s Temple伤害加深之效果。
Return Portal:宝石掉落于地上一段时间之后,会自动回到洞穴里。
Demon Lord:减少祭坛升级成本,并提高获得经验值。。
Fire Mastery:增加祭坛特殊能力-Blaze(燃烧)并提高发生机率。这是一个可以联网的PC塔防游戏,集RTS和塔防于一身,剧情很搞笑,为啥?因为你的任务就是消灭对方主力部队,逼对方用大规模杀伤武器把你给干掉,所以横竖都是死,嘿嘿,这款塔防游戏取胜的关键就是,合理的建造碉堡,机枪塔和炮塔,单凭你一个人的CS秀,是消灭不了敌人的,经常连到服务器上,看到很多老外,一上来就买了很多枪,冲出去送死,不摆好碉堡可是赢不了的,推荐和朋友们开黑玩。顺便提下,我在服务器里的ID是leeker,看到了叫我哈引用一段网友的留言:
”容易难度,我边吃东西边虐联邦。中难度,我边修战地边吃东西虐联邦。困难难度,我边修战地有时机就秒对面军官虐联帮。魔难度,我明白了火箭弹的威力。神难度。。。。。我被打成塞子。“简介:
军团的基本玩法以及版本的变化军团战争是一款塔防游戏,但有着传统塔防游戏无法匹及的优异性。传统塔防是防御一波波的系统怪,和植物大战僵尸类似。而军团战争是融合了进攻和防守的一款塔防游戏。军团战争分东方军团和西方军团,每边都有他的国王,我们的目的是守卫着己方国王不死或者对面国王先死!防守是防守系统怪物和对面用木头买的怪物,进攻是用木头在兵营买木怪丢给对面,增加对面防守难度,没防守下怪物就会去攻击国王,把对面国王打死就赢得胜利!游戏简介:一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵主人公的家庭,他唯一的防御方式就是平日栽种的植物。游戏提供49种植物,玩家可切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。游戏操作:鼠标操作。
