打排位卡在黄铜1的朋友们应该都懂那种感觉,明明赢一把就能摸到白银门槛,结果连输三局回到解放前。这篇lol黄铜1晋级白银规则不是教我们突然变成高手,而是把那些容易忽略的细节摊开来聊聊。有时候差的不是操作,是没搞懂系统怎么算分,或者总在相同的地方栽跟头。

黄铜分段最可怕的是以为自己什么都懂
补刀与送头的数学题
1.十分钟被压二十刀相当于送给对面一个人头钱,但我们经常为了抢个人头越过兵线被打野抓死。
补刀是哑巴功臣,击杀是暴躁债主 ,很多对局不是输在团战,是输在没人注意的小兵经济差上。
2.死亡次数超过六次就别怪队友了,这时候我们已经成为对面的提款机。每次复活出门前想想这条命值不值得换,有些架明明看到队友在河道瞎逛还要跟过去。
3.推完线不一定要回家,看看中路有没有机会。黄铜段经常出现上路通关却输掉比赛的情况,因为单人线玩家容易陷入“我只管自己这路”的思维。
英雄选择的潜规则
1.别迷信版本答案,那些操作复杂的T0英雄在我们手里可能不如老石头人可靠。用自己熟悉的三四个英雄轮换,比每局都硬抢新英雄实在得多。
2.注意阵容有没有开团手段。经常见到五个脆皮还在互相甩锅,其实选人的时候就埋下伏笔了。缺少硬控的阵容就像没带钥匙出门,明知家里有宝藏也拿不到。
3.对面选出剑圣薇恩这类英雄时,留个控制技能别乱交。很多团战崩盘就是从所有控制技能都扔给坦克开始的,这种错误在黄铜局重复了八年还在发生。
排位机制的灰色地带
1.凌晨三点连胜可能比白天五连败更轻松,服务器人少的时候匹配机制会放宽限制。不过要小心遇到代练车队,他们喜欢在这个时段活动。
2.晋级赛故意给你匹配奇怪队友不是错觉,系统确实会测试我们能不能带动各种队友。这时候选能清线守塔的英雄比选刺客保险。
3.隐藏分比段位更重要,赢下本该输的局加分会特别多。如果发现赢一场加25分以上,说明系统认为我们该去更高分段了。
地图上的冷知识
1.第二条先锋比第一条小龙值钱,但大家总是习惯性往下路跑。上路通关后拿先锋撞中塔能更快打开局面,这个节奏点很多人没抓住。
2.大龙坑真眼放草丛外侧不如贴墙放,很多扫描会漏掉边缘位置。黄铜局视野战争往往输在这些厘米级的细节上。
3.下路一塔掉了不一定是坏事,这时候ADC可以去吃安全的中路线。可惜多数人选择继续在下路二塔前和对面玩捉迷藏。
真正阻碍我们上白银的,是对失败的过度解释
从黄铜1到白银看似只有一步,需要的其实是把三十种小错误改掉二十种。不用追求完美操作,只要比昨天的自己少犯两次致命失误,某天突然发现补分消失了,晋级赛也变得简单了。游戏系统和我们的成长都在暗中较劲,有时候不是系统针对我们,是我们还没准备好接受那个更好的段位。
