每次打开游戏看到元素师那堆技能图标就头大,加点加错又得洗,金币哗啦啦流走。这篇地下城与勇士元素师加点文章憋了好久,试过冰火光暗四种流派,被团本队友骂过也拿过MVP,今天把那些踩坑攒的经验揉碎了摊开说。

一、技能树里藏着选择题
1.被动技能是地基,元素点燃和魔法暴击率优先点满,那些花里胡哨的主动技再炫,没这些打底都是刮痧。有次我为了早点出陨星幻灭,硬是拖着没点魔法记忆,刷图时蓝条掉得比血条还快。
2.小技能取舍要看版本,冰墙在安徒恩时期是神技,现在卢克Raid里反倒容易卡队友走位。杰克爆弹虽然伤害低,但CD短能触发装备特效,搬砖党可以考虑留五级。
3.TP点分配比SP点更金贵,火山爆发和极冰盛宴吃满后,剩下的给黑洞或者雷旋,取决于我们更习惯远程轰炸还是近身缠斗。
二、装备和加点是连体婴
加点从来不是独立命题 ,手里拿着火焰地狱还是魔力之泉,护石带着天雷还是黑洞,直接决定技能走向。我有段时间迷信论坛推荐的光强加点,结果首饰附魔全是冰属性,打出来的数字还没奶妈平A高。
三、四种属性的性格测试
火系暴躁老哥,烈焰冲击接天雷冲击能打出僵直,但遇到多动症BOSS经常空技能。冰系像慢性子画家,极冰盛宴慢慢铺场,适合组队当控场手。暗系是阴险的陷阱专家,黑洞聚怪后接陨星幻灭有奇效,光系最万金油,雷旋的Y轴判定比想象中大得多。
四、觉醒技不是必选项
二觉主动元素之门看着唬人,实际用起来像在赌场扔骰子,随机属性经常给到怪物抗性最高的那种。倒是元素震荡这个一觉被动,加满后提升全技能伤害,比某些主动觉醒更实在。
五、SP模拟器比实战重要
修炼场打桩二十亿,进图被小怪揍到复活币清零的大有人在。建议加完点先去刷两把白图,手感比数据更重要。我至今记得把杰克爆弹换成虚无之球后,刷血色防线反而慢了八秒。
洗点水在商城常年热销是有道理的,没有完美加点只有最适合自己的套路。元素师好玩就好玩在能玩出排列组合的乐趣,今天走极致爆发流明天换持续输出装,加点本就应该跟着版本和心情变。那些说元素师操作简单的,大概还没见过手搓火山爆发的绝活哥。
