那个躺在沙发上搓玻璃的日子该翻篇了。当我们发现ipad连接电视后,原本蜷缩在掌心的游戏世界突然撞开四十五英寸的荧幕,这种撕裂感有点像第一次用微波炉加热冷冻披萨——明明是同个东西,体验却天差地别。有人管这个叫投屏,但对我们这些游戏佬来说,这分明是打开了新次元的大门。

客厅里的变形记
1.苹果那套隔空播放(就是AirPlay)确实省事,只要电视和ipad连着同一个WiFi,点两下就能把游戏画面甩到电视上。问题是动作游戏总有那么零点几秒延迟,玩音游可能把perfect变成good,但回合制策略游戏倒是刚好合适。
2.转接线才是老派玩家的选择。lightning转HDMI的转换头插上去,画面立刻老实了。虽然要拖着根尾巴,可胜在稳定。某些第三方转换器还能充电,不用担心玩到高潮时弹低电量警告。
3.最邪道的玩法是拿苹果TV当中间商。这小白盒子挂在电视后面,ipad能直接把它当显示器用。画质比无线投屏好,又比有线连接自由,唯一缺点是得额外花笔钱。
那些只有大屏才知道的事
触屏操作突然变得滑稽。想象一下对着电视戳来戳去,活像在动物园隔着玻璃逗长颈鹿。这时候蓝牙手柄就该登场了,微软Xbox手柄或者索尼PS手柄都能即插即用,某些国产手柄反而要折腾驱动。
分辨率暴露了游戏的真相。有些手游在ipad上看着精美,放大到电视就露出满屏锯齿。反倒是《帕斯卡契约》这种主机级手游,在大屏幕上显出真本事。开发者名单里藏着彩蛋,平时在ipad上懒得看的小字,现在全都嚣张地霸占着整个墙面。
藏在设置里的魔鬼
1.电视的HDR(高动态光照渲染)选项要手动打开,不然色彩淡得像隔夜茶。但有些老游戏不支持这个,强行开启会让画面发灰。
2.音频输出经常自作聪明。有时候游戏声效从电视出来,语音聊天却还留在ipad上,搞得像在和异次元对话。在控制中心长按音频图标能解决这个问题。
3.屏幕比例可能出乱子。有些电视会硬把4:3的画面拉成16:9,圆脸角色瞬间变成马脸。在ipad的显示设置里能找到保持原始比例的开关。
我们到底在玩什么
赛车游戏的方向盘外设突然有了存在感,原本在ipad上扭来扭去像在搓麻将,现在接上电视才发觉方向盘该转九十度而不是十五度。《狂野飙车9》的氮气加速镜头,在电视上才有那种扑面而来的窒息感。
聚会游戏的正确打开方式终于被找到了。《人类一败涂地》里那些软趴趴的角色,在小屏幕上只是滑稽,放大后才真正展现出物理引擎的鬼畜。四个手柄配四台ipad的本地联机模式,能把客厅变成尖叫鸡养殖场。
那些让人血压升高的时刻
更新系统后突然找不到投屏按钮,像被苹果戏耍的魔术。重启三次才发现要在控制中心添加屏幕镜像功能,这种隐藏设定比游戏里的成就还难解锁。
丈母娘突然推门进来,正好看见电视上《生化危机》的丧尸特写。比游戏更恐怖的是现实中的唠叨:“天天看这些血赤糊拉的东西,难怪找不到对象。”
大就是好吗
有些游戏其实更适合小屏。《纪念碑谷》的错视艺术在大屏幕上反而失去魔力,原本精妙的机关变得像是建筑工地的脚手架。而《部落冲突》这类策略游戏,电视上看不清兵种脚下的小光环。
躺着玩和坐着玩的哲学问题浮现出来。ipad能随时调整角度,电视却要求我们正襟危坐。当《原神》刷副本刷到第三个小时,脖子会替我们做出选择。
为什么我们还在折腾
因为某些时刻值得。当《光遇》的晨岛在晨光中铺满整个墙面,当《帕斯卡契约》的BOSS战配乐震动客厅地板,当朋友指着电视问“这真是手机游戏”时—— 我们终于把藏在口袋里的宇宙,泼满了整个房间的白墙 。
