①游戏里有几件武器因为设计问题显得比较鸡肋。那把射程极短的喷子,除了造型拉风外实在找不出使用的理由。可能制作组也意识到这个问题,在后续作品中调整了它的数值。

②最让人遗憾的是那件需要联机合作才能解锁的武器。随着服务器关闭,新玩家永远无法获得这件装备了。这种依赖外部条件的收集要素确实存在争议。
③某些武器的获取方式过于苛刻。比如要求无伤通关某个章节才能拿到的手里剑,对普通玩家来说难度太高。这种设计虽然增加了挑战性,但也让部分收集内容变得遥不可及。
关于猎天使魔女1武器收集的记忆就像那些散落在各章节的装备一样碎片化。有些武器我们可能只用过一两次,有些则伴随了整个通关过程。它们不仅仅是攻击方式的改变,更塑造了我们与这个游戏独特的互动方式。现在回想起来,那些为了一把特殊武器反复尝试的下午,反而成了最珍贵的游戏体验。
